Arbitrage-Rechner (Surebet)
Einsatzverteilung für garantierten Surebet-Gewinn
Berechnen Sie die Einsatzverteilung, die einen garantierten Gewinn bei einer 2-Wege-Arbitrage zwischen zwei Buchmachern sichert.
Was ist Arbitrage-Wetten?
Arbitrage-Wetten (auch Surebets, Scalping oder Middling genannt) nutzen Preisunterschiede zwischen Buchmachern aus. Wenn die Quote von Buchmacher A auf Spieler 1 plus die Quote von Buchmacher B auf Spieler 2 eine Gesamtwahrscheinlichkeit unter 100% ergeben, können Sie beide Seiten setzen und einen Gewinn festschreiben, egal wer gewinnt. Theoretisch risikofrei, operativ aber schwierig — Buchmacher erkennen und limitieren Arbitrage-Wetter schnell. Verwandte Techniken: Dutching wendet dieselbe Rechnung auf 3+ Ausgänge an, und Hedging sichert den Gewinn einer bestehenden Wette statt eines frischen Marktes.
Siehe auch: Dutching-Rechner, Buchmacher-Margen-Rechner, Ohne Marge (faire Quoten), Arbitrage 1X2
So nutzen Sie den Rechner
- 1Finden Sie zwei Buchmacher mit abweichenden Quoten in einem Markt mit zwei Ausgängen (Tennis, MMA, Basketball-Handicap).
- 2Geben Sie beide Dezimalquoten und den Gesamtbetrag ein, den Sie auf beide Seiten verteilen wollen.
- 3Der Rechner zeigt genau, wie viel Sie auf jeden Ausgang setzen, welchen Gewinn Sie festschreiben und wie hoch Ihr ROI ist.
- 4Meldet der Rechner „keine Arbitrage“, sind die Quoten nicht günstig genug — weitersuchen.
Beispiel: Arbitrage bei einem Tennismatch
Spieler A wird bei Buchmacher A zu 2.10 angeboten. Spieler B bei Buchmacher B zu 2.05. Implizite Wahrscheinlichkeiten: 1/2.10 + 1/2.05 = 0,476 + 0,488 = 96,4% — das ist eine Arbitrage-Gelegenheit von 3,6%. Bei einer Gesamt-Bankroll von 1.000 € setzen Sie 493 € auf Spieler A (1.035 € Rückfluss bei Sieg) und 507 € auf Spieler B (1.039 € Rückfluss). So oder so machen Sie rund 37 € Gewinn. ROI: 3,7%.
Warum Arbitrage schwerer ist, als es aussieht
Buchmacher limitieren Konten, die konsequent Arbitrage betreiben. Die Linien bewegen sich, während Sie die Wetten platzieren. Währungsumrechnung frisst die Marge auf. Sie brauchen verifizierte Konten bei 10+ Buchmachern und ernsthaftes Kapital, damit sich das lohnt. Wir liefern den Rechner — echte Arbs zu finden und umzusetzen ist Ihre Aufgabe.
Wann Arbitrage funktioniert
- Liquide 2-Wege-Märkte (Tennis, MMA, Basketball-Linien), in denen sich Quoten schnell bewegen und Buchmacher uneins sind
- Wenn Sie mehrere verifizierte Konten mit ausreichendem Guthaben auf jedem haben
- Wenn der Arb groß genug ist, um Linienbewegungen zu überstehen (wir empfehlen mindestens 2%)
- Niemals als einzige Strategie — bei jedem großen Buchmacher werden Sie binnen Monaten limitiert
Häufige Fragen
Was ist der Arbitrage-Rechner-Rechner?
Arbitrage-Wetten (auch Surebets, Scalping oder Middling genannt) nutzen Preisunterschiede zwischen Buchmachern aus. Wenn die Quote von Buchmacher A auf Spieler 1 plus die Quote von Buchmacher B auf Spieler 2 eine Gesamtwahrscheinlichkeit unter 100% ergeben, können Sie beide Seiten setzen und einen Gewinn festschreiben, egal wer gewinnt.
Wie funktioniert der Arbitrage-Rechner-Rechner in der Praxis?
Spieler A wird bei Buchmacher A zu 2.10 angeboten. Spieler B bei Buchmacher B zu 2.05. Implizite Wahrscheinlichkeiten: 1/2.10 + 1/2.05 = 0,476 + 0,488 = 96,4% — das ist eine Arbitrage-Gelegenheit von 3,6%. Bei einer Gesamt-Bankroll von 1.000 € setzen Sie 493 € auf Spieler A (1.035 € Rückfluss bei Sieg) und 507 € auf…
Was ist der häufigste Fehler beim Arbitrage-Rechner-Rechner?
Buchmacher limitieren Konten, die konsequent Arbitrage betreiben. Die Linien bewegen sich, während Sie die Wetten platzieren. Währungsumrechnung frisst die Marge auf. Sie brauchen verifizierte Konten bei 10+ Buchmachern und ernsthaftes Kapital, damit sich das lohnt. Wir liefern den Rechner — echte Arbs zu finden und…
Wann sollte ich den Arbitrage-Rechner-Rechner verwenden?
Liquide 2-Wege-Märkte (Tennis, MMA, Basketball-Linien), in denen sich Quoten schnell bewegen und Buchmacher uneins sind. Wenn Sie mehrere verifizierte Konten mit ausreichendem Guthaben auf jedem haben. Wenn der Arb groß genug ist, um Linienbewegungen zu überstehen (wir empfehlen mindestens 2%).